sexta-feira, 30 de setembro de 2011

Sexta-feira é uma delícia #46: Numz

Se bem que a sexta já está quase acabando, mas ainda tá valendo...

Em Numz, você é um gatinho rosa e quadrado que precisa chegar às portas no fim de cada fase, coletando, ao mesmo tempo, biscoitos. Poréééém, só é possível mover-se diretamente de bloco para bloco, criando um puzzle em cada fase. Setas direcionais controlam o gatinho.

Clique no gatinho que parece ser roxo mas é rosa para jogar.

Imagina uma versão Nyan Cat desse jogo...

quinta-feira, 29 de setembro de 2011

DNA Binário

Se você tiver algum creepypasta, mande para damasegames@gmail.com




"Dizem que, quando se tira uma foto de alguém, você captura a sua alma na câmera. Também dizem que, se imprimir a foto, a imagem conterá a própria alma, e você poderá controlá-la.

Não sei por onde começar. 
Você sabe o que é a Sopa Primordial? Um verdadeiro oceano de elementos, flutuando randomicamente. E, depois de milhões de anos, eventualmente, o conjunto certo de circunstâncias aleatórias veio a aparecer, e os elementos puderam conectar-se e formar a primeira célula do primeiro organismo do mundo.

Essa foi apenas uma versão bastante resumida, mas tenho certeza de que você conseguiu entender. 
Avance alguns bilhões de anos, até o início de 1990, quando o uso de internet começou a aumentar rapidamente. Todas as casas tinham um computador, e novas conexões entre eles estavam abrindo-se a cada segundo.
 

quarta-feira, 28 de setembro de 2011

Xbox 360 passa a ser produzido no Brasil e preço é reduzido


Nessa terça-feira, a Microsoft anunciou que o Xbox 360 passará a ter produção nacional. Seu preço irá se reduzir a até 40% em relação aos consoles importados.

O console com HD de 4GB, que atualmente custa R$1300, passará a custar R$800. Já o de 250GB, de R$1600, custará R$1100. Modelos com Kinect incluído terão seu preço reduzido para R$1100 (4GB) e R$1300 (250GB). Os aparelhos fabricados em solo brasileiro estarão à venda a partir do dia 05 de outubro.

Preços de jogos também irão ser reduzidos. O preço dos lançamentos passará de R$180 para R$130 reais. Jogos mais antigos custarão a partir de R$60, e os de Kinect estarão na faixa dos R$100.

Além disso, os cartões de assinatura da Xbox LIVE também serão fabricados no país. Três meses de assinatura sairão por R$44, enquanto a assinatura de um ano será R$99. Cartões de pontos irão custar R$44 (1500 MS Points) e R$145 (4500 MS Points).

terça-feira, 27 de setembro de 2011

Demon's Souls


Demon's Souls é um game de ação/RPG lançado para Playstation 3, no qual controla-se um herói cujo objetivo é livrar um reino de demônios que sugam as almas dos vivos.

sexta-feira, 23 de setembro de 2011

Sexta-feira é uma delícia #45: FastKat

[Insira uma frase pseudo-engraçada de abertura de post aqui]
E agora eu vou perder um monte de leitores novos porque esse post não começa com alguma frase criativa.
Leitor novo, não vá embora, eu garanto que fica melhor depois de um tempo!

O objetivo de FastKat é simples. Apenas vá o mais rápido que conseguir sem encostar nos obstáculos.

Clique nos obstáculos malditos para jogar.

Quem conseguir mais de 6718 pontos ganha um prêmio!

quinta-feira, 22 de setembro de 2011

A Mudança

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"Começou em 20 de agosto de 1990. A polícia estava realizando uma incursão num pequeno depósito em Nova York sob a suspeita da ocorrência de tráfico de drogas naquele local. Nenhuma evidência foi encontrada no depósito exceto por um disquete com uma etiqueta, na qual estava escrito “NÓS NÃO PODEMOS PARÁ-LA”. O oficial Charles F. recebeu a tarefa de verificar o conteúdo do disquete. Quatro dias depois, ele e o objeto desapareceram. Charles nunca mais foi visto. A investigação foi encerrada por conta da quantidade insuficiente de evidências após o desaparecimento do disquete.

segunda-feira, 19 de setembro de 2011

Super Splash Bros

Em qualquer lugar.


BTW, para quem ainda não tem, CORRAM que Portal tá de graça na Steam até amanhã nossa, que atraso pra dar o recado!

domingo, 18 de setembro de 2011

sábado, 17 de setembro de 2011

Folklore


Folklore é um game de ação/aventura para PS3 no qual os dois protagonistas, a jovem Ellen e o repórter Keats, precisam viajar para um mundo surreal a fim de resolver um assassinato ocorrido há 17 anos.

sexta-feira, 16 de setembro de 2011

Sexta-feira é uma delícia #44: Achievement Unlocked

Achievements viciam.

Em Achievement Unlocked, você possui apenas um objetivo: conseguir todos os 99 achievements existentes no jogo. Praticamente qualquer coisa na única fase possui algum achievement relacionado a ela. Teclas direcionais para a esquerda e para a direita movem o elefante, e a seta para cima o faz pular olha só, já dei dica pra 3 achievements.

Clique na imagem que se destaca contra as cores do layout do blog para jogar.

Pobres elefantes da Armor Games, sempre morrendo...

quinta-feira, 15 de setembro de 2011

Smile.jpg

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"A primeira vez em que eu me encontrei pessoalmente com Mary E. foi no verão de 2007. Eu havia combinado com seu marido, Terence, que iria vê-la para uma entrevista. Inicialmente, Mary havia concordado, já que eu não era um repórter, mas sim um escritor amador coletando informações para alguns trabalhos da faculdade, e, se tudo desse certo, para alguns textos de ficção também. Nós concordamos que a entrevista seria num certo fim de semana em que eu estava em Chicago cuidado de outros assuntos irrelevantes, mas, no último instante, Mary mudou de idéia e se trancou no quarto do casal, recusando-se a falar comigo. 

quarta-feira, 14 de setembro de 2011

Data de lançamento para o PS Vita


 
O mais novo portátil da Sony, o PS Vita, acaba de ganhar data de lançamento no Japão: 17 de dezembro. Ainda não há uma data confirmada para o ocidente, mas a previsão é de que apareça por aqui no começo do ano que vem.
Além disso, a Sony também disponibilizou a lista dos 26 jogos iniciais do portátil:

sexta-feira, 9 de setembro de 2011

Sexta-feira é uma delícia #43: Nightcrawlers

Fala sério, todo mundo ama zumbis.

Em Nightcrawler, você é o Chupacabra o Capeta o filho deformado do Cthulhu com a Hebe Camargo um zumbi escabrosamente feio que precisa se alimentar do sangue de humanos sem encostar na luz. Setas direcionais movem o Chupacabra pelado, A lhe permite esgueirar-se por trás de humanos para que eles não percebam sua presença e S lhe torna invisível.

Clica aí no Cthulhu Jr. com gengivite pra jogar.

[Insira uma frase pseudo-engraçada de finalização de post aqui]

quinta-feira, 8 de setembro de 2011

Onde você acha que está?

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"Em todos os jogos de Pokémon, há cavernas escuras que requerem o ataque “Flash” para que você possa ver dentro delas. Porém, você já tentou atravessar uma delas sem o ataque?
Eu descobri esse truque em Pokémon Gold e o fiz em todos os jogos de Pokémon que possuo. Funciona em todos eles, até nos games da primeira geração.
Você precisa estar numa caverna escura ou em qualquer lugar em que se deva usar Flash. Ande por aí, lute com alguns Pokémon no escuro, tope com treinadores, e continue a vagar na escuridão. Eventualmente, você achará uma escada que não está no mapa. Desça por ela.

quarta-feira, 7 de setembro de 2011

terça-feira, 6 de setembro de 2011

Theresia


Theresia é um jogo de aventura/survival horror para DS, dividido entre duas histórias distintas, ambas compartilhando alguns elementos, como protagonistas sem memória. Os dois precisam caminhar por corredores, evitando armadilhas e descobrindo sobre seus próprios passados obscuros.

segunda-feira, 5 de setembro de 2011

sábado, 3 de setembro de 2011

Condemned: Criminal Origins


Condemned: Criminal Origins é um survival horror para Xbox 360 e PC, no qual o jogador assume o papel de Ethan Thomas, um investigador acusado de dois assassinatos que, além de provar sua inocência, precisa encontrar um serial killer.

sexta-feira, 2 de setembro de 2011

Sexta-feira é uma delícia #42: Coma

Aaah, isso sim é que é jogo lindo!

Em Coma, você controla o personagem Pete, e precisa tirá-lo de seu mundo surreal. Setas direcionais controlam Pete, e o mouse lhe permite escolher as opções quando interagindo com outros personagens.


E, de repente, bateu uma saudade dos jogos sangrentos e sem trama Ligia, assim não dá, decida-se!...

quinta-feira, 1 de setembro de 2011

Grite

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"Grite.
Esse é o nome do jogo. Acho que não se tornou muito popular. Talvez alguns de vocês o reconheçam. Na verdade, eu espero que pelo menos um de vocês o reconheça.
A primeira vez que me tornei ciente de sua existência foi há apenas alguns dias. Eu queria me distanciar um pouco dos consoles mais recentes, e decidi dar uma chance ao meu velho Nintendo 64 – já fazia algum tempo que o havia abandonado em um canto, então talvez fosse uma boa hora para retomarmos nossa “relação”.
Tirando a poeira que se acumulara sobre ele, eu vasculhei a gaveta onde costumo guardar meus jogos. Pus de lado todos os que haviam entretido minha infância – Pokémon Stadium, Mario Party, Banjo-Kazooie. Eu queria alguma fita que tivesse negligenciado através dos anos, algo diferente.
Foi então que eu percebi algo distinto no interior da gaveta. Embaixo de todos os outros cartuchos, havia um cujo apenas uma parte da etiqueta preta era visível. Pelo que me lembrava, eu não possuía nenhuma fita de etiqueta preta. Com cuidado, puxei-o de debaixo da pilha.
Agora, eu conseguia vê-lo por inteiro: a etiqueta, na verdade, possuía uma imagem de escadas que terminavam em escuridão total. Havia apenas uma palavra escrita, em pequenas letras brancas: “Grite”. Estranhei o fato de estar escrito em português, mas talvez tivesse sido editado pelo distribuidor. No entanto, não havia o logo do desenvolvedor, nem nada mais. Apenas “Grite”.
Tentei me lembrar de quando havia conseguido aquele jogo, ou qual era sua história, mas nada veio à minha mente. Não que isso fosse anormal; minha memória sempre fora horrível, e não era surpresa não me lembrar de um jogo tão pouco atraente. No final das contas, eu era apenas uma criança –e uma bastante medrosa, por sinal- quando ainda ganhava jogos de Nintendo 64, e era lógico que iria preferir algo mais colorido e amigável. Mas o fato de que meu pai havia comprado um jogo daquele tipo era o que realmente me intrigava.
De qualquer forma, eu coloquei a fita no console. Tendo aprendido a amar terror, talvez aquilo fosse exatamente o que eu estava procurando. Empurrei o botão de Power, e esperei o jogo se iniciar. Por um momento, nada aconteceu. A tela permaneceu preta. Eu estava quase apertando Reset quando algo foi gradualmente aparecendo.
Substituindo o negro, a mesma imagem que estava na etiqueta surgiu, a palavra “grite” agora maior. Sob ela, estava uma única opção: “Novo jogo”. Fiquei um tanto surpresa ao descobrir que tudo estava traduzido. Não sabia de nenhuma outra fita de 64 que havia sido oficialmente traduzida. Isso só serviu para atiçar minha curiosidade. Selecionei a única opção do aparente menu, emergindo em um mundo novo.
Fui recebida pelo interior de um trem do metrô, a câmera focada em um homem. Os gráficos eram o que você esperaria de um jogo de Nintendo 64: 3D e extremamente poligonais. O único som era o do trem correndo sobre os trilhos. O homem, de aparência comum, olhava nervosamente para os lados, apesar de que era a única pessoa lá dentro. Era quase como se ele estivesse se assegurando de que estava realmente sozinho.
A câmera moveu-se, posicionando-se atrás do homem. Pelas janelas, era possível ver um borrão colorido passando rapidamente. A velocidade foi diminuindo, e o borrão formou a figura de uma estação do metrô. Quando o trem parou, o homem saiu com um passo rápido. Esperei-o fazer algo mais, porém, ele não se moveu. Percebi que eu finalmente podia controlá-lo.
Explorei um pouco o lugar ao meu redor, mas não havia nada fora do comum; era apenas uma estação normal de metrô. A única coisa diferente era que não havia ninguém. Testei os controles, tentando descobrir o que eu era capaz de fazer. Fui surpreendida ao saber que nada acontecia ao apertar A ou B. A única utilidade para os botões C era lhe dar uma visão em primeira pessoa, como na maioria dos jogos. No entanto, quando apertei Z, meu personagem deu um alto grito, me fazendo pular de susto.
Definitivamente inesperado. Recompondo-me, apertei Z de novo, dessa vez já preparada para o que aconteceria. O protagonista gritou novamente, um grito desesperado de pânico. Sabendo que eu tinha pelo menos uma ação disponível, comecei a procurar pelo que deveria fazer a seguir. Não havia nenhuma pista aparente, então a primeira coisa que tentei foi usar as escadas que estavam em um lado da estação.
No momento em que meu personagem encostou nas escadas, uma caixa de texto apareceu na parte de baixo da tela: “Não”. Eu simplesmente dei de ombros. Bom, então meu primeiro chute estava errado. Sem problemas. Era só tentar outra coisa. Os túneis do metrô, talvez?
“Não”, a mesma mensagem apareceu quando tentei entrar nos túneis. Dessa vez, porém, ela foi complementada por mais uma caixa de texto: “É seguro aqui”. Sem muitas opções restantes, a única coisa que eu podia fazer era gritar. Movi o personagem para fora dos trilhos e voltei a explorar a estação, dessa vez apertando Z em pontos aleatórios.
Por mais que gritasse, nada acontecia. A única mudança perceptível depois de algum tempo era que o protagonista estava movendo-se cada vez mais lentamente. Eu estava ficando frustrada – não só isso, estava ficando irritada. Aquele jogo não me apresentara nenhuma história, não me dera nenhum tipo de informação sobre quem eu estava controlando, e fazer a única coisa que eu podia fazer apenas criava um aborrecimento. E mesmo com tudo isso, decidi dar mais uma chance a ele antes de desistir. Apertei Z novamente – e, esperava, pela última vez.
Não houve nenhum grito.
Estranhando, tentei de novo. E de novo. E de novo. Mas o homem continuou silencioso, o único som sendo os de seus vagarosos passos enquanto eu o movia. Ótimo. Agora eu estava completamente sem opções. Pelo menos, eu sabia o que deveria fazer. Levantei-me para desligar o console.
E foi então que ouvi.
Uma respiração pesada, áspera, inumana, soando perigosamente próxima de meus ouvidos. Olhei para trás, mas não havia nada nem ninguém lá. O som da respiração, no entanto, continuava, ficando cada vez mais alto. Voltei-me para a tela. O personagem voltara a olhar para os lados, como havia feito no trem, a câmera lentamente aproximando-se dele. Cada segundo passava como se fosse um ano. Quando a respiração estava praticamente ensurdecedora, ele virou-se, mas sua expressão aterrorizada olhava por cima do meu ombro, para algo atrás de mim.
Uma tela preta surgiu, contendo apenas uma palavra: “silenciado”.
Eu continuo ouvindo a respiração desde aquele dia. Eu a ouço a cada minuto, a cada segundo, aproximando-se mais a cada momento. Estou sendo perseguida, mas não sei pelo quê – ou por quê. Eu estou paranóica. Paranóica e com medo. Não tenho idéia do que pode acontecer, nem de quando vai acontecer. Tudo o que eu quero é me libertar. Quero gritar.
Mas não consigo."