terça-feira, 3 de abril de 2012

[???]

Bem, o período de duas semanas acabou.
O que quer dizer que os posts voltariam hoje/amanhã.

Mas...

Eu realmente quase não tenho tempo para fazer posts agora. Blog é algo que dá trabalho e suga todo o seu tempo, e esse é um tempo que, por enquanto, eu não tenho. Então, temo que eu tenha que colocar o blog em hiato. Não posso colocar uma previsão para esse hiato acabar, apesar de que espero que seja logo.
Então, eu sinto muito por abusar da paciência e da compreensão de vocês desse modo, e, claro, espero que vocês me desculpem por tamanha inconveniência que ando causando por aqui, mas, por tempo indeterminado, não teremos posts.
Deixo aqui a nota de que o blog não vai acabar, ele voltara um dia, e eu tenho esperanças de que seja em um mês ou menos.
Então, mais uma vez, peço que me desculpem por isso.
 Muito obrigada por não me apedrejarem no meio da rua.

terça-feira, 20 de março de 2012

[pausa]

Vou direto ao ponto.

A vida real tá ficando ocupada demais, então estou dando uma pausa de duas semanas nos posts.

Então é isso.

Nos vemos daqui a duas semanas.


sexta-feira, 16 de março de 2012

Sexta-feira é uma delícia #70: New York Shark

POST DE SEXTA VERSÃO XTREME!!

NESSE JOGO, VOCÊ É UM TUBARÃO. UM TUBARÃO NÃO PRECISA DE OBJETIVOS. VOCÊ SÓ PRECISA DETONAR TUDO!

CLIQUE NO TUBARÃO DESTRUIDOR PARA DETONAR!!

Quantos leitores será que perdi por causa da quantidade de Caps Lock nesse post?

quinta-feira, 15 de março de 2012

Festa das creepypastas ruins

#5: Parappa the Rapper Nível 7


"Eu estava voltando da escola com meus amigos quando topei numa venda de garagem. Uns caras velhos estavam vendendo coisas bem raras por 5 dólares, o que realmente chamou minha atenção foi o disco que tinha uma etiqueta que dizia: Parappa the Rapper. Eu estava muito animado porque aquele jogo tinha sido minha infância.

segunda-feira, 12 de março de 2012

sexta-feira, 9 de março de 2012

Sexta-feira é uma delícia #69: Clockwork

Passem o fim de semana quebrando a cabeça.

Em Clockwork, o seu objetivo é simples: apenas mova as peças do nível com as teclas direcionais a fim de fazer caminho para a engrenagem no centro.

Clique no vixi agora fudeu para jogar.

Você jogando isso:

Mentira, vocês são inteligentes, é lógico que você sabem.

quinta-feira, 8 de março de 2012

Um ovo


"Foi um acidente de carro. Nada muito grande, mas ainda assim fatal. Você deixou uma mulher e dois filhos. Foi uma morte indolor. Os paramédicos fizeram o melhor que podiam para salvá-lo, mas foi em vão. Seu corpo estava tão deformado que você está melhor morto, confie em mim.
E foi aí que você me conheceu.
“O que... O que acontece?”, você perguntou. “Onde eu estou?”
“Você morreu”, eu falei, ido direto ao ponto. Eufemismos não eram necessários.
“Havia um... Um caminhão e estava derrapando...”
“Sim”, eu disse.
“Eu... Eu morri?”

quarta-feira, 7 de março de 2012

Ubisoft revela a capa de Assassin's Creed III

Depois da fofoca sobre um novo jogo de Assassin's Creed se espalhar pela internet, a Ubisoft decidiu deixar vazar o pôster oficial de Assassin's Creed III:


Também foi lançado o trailer do jogo:


Até agora, tudo o que se sabe é que o game se passará durante a guerra de independência dos Estados Unidos.

sexta-feira, 2 de março de 2012

Sexta-feira é uma delícia #68: Memo Huntress

Tá na hora de procurar uns joguinhos de terror.

Sellar Dore é a protagonista de Memo Huntress, que, desesperada por escapar das brigas dos pais, foge para outra cidade. Anos depois, descobre que sua cidade natal, Yona, foi atingida por um terremoto, e, por conta disso, decide voltar. No entanto, Sellar não possui dinheiro suficiente para sua passagem, e agora precisa encontrar itens a fim de conseguir dinheiro para retornar à Yona.

Clique na árvore comedora de gente para jogar.

Mas esses podem esperar até semana que vem.

quinta-feira, 1 de março de 2012

Candle Cove


"Skyshale033
Assunto: Candle Cove programa infantil?
Alguém se lembra desse programa? Chamava-se Candle Cove, e eu devia ter uns seis ou sete anos. Eu nunca encontrei nada sobre ele em lugar algum, então acho que foi passado em só um canal por volta de 1971 ou 1972. Eu vivia em Ironton nessa época. Não me lembro do canal, mas lembro de que sempre começava em uma hora estranha, tipo 16h00min.

sexta-feira, 24 de fevereiro de 2012

Sexta-feira é uma delícia #67: Kingdom Rush

O que o professor da auto escola foi fazer no forró?

Kingdom Rush conta a história de um reino sob ataque inimigo, e cabe a você defender as terras reais ou você pode defender as terras falsas também. É preciso colocar uma dos quatro tipos de defesa nos pontos estratégicos no mapa. A cada vitória, você pode beber o sangue de seus inimigos em um cálice forjado a partir de seus ossos.

Clique nos trolls fofinhos para MASSACRÁ-LOS e jogar.

Foi ensinar o Frank Aguiar.

quinta-feira, 23 de fevereiro de 2012

Terceiro aviso aos navegantes

Para os navegantes que acabaram de embarcar, isso significa não deu pra achar uma creepypasta decente para postar.

E como esse já é o terceiro aviso, decidi que seria melhor passar a postar creepys "normais" (o que quer dizer, sem ser de videogame) a fim de evitar um post em branco como esse. Sei que vocês curtem as creepypastas, então não vou acabar com elas tão cedo.

Mas, para não deixar esse post aqui tão vazio, fica aqui um vídeo pra encher lingüiça:

quarta-feira, 22 de fevereiro de 2012

SCP-087


SCP-087 é um game de horror em primeiro pessoa baseado em uma página no site SCP Foundation.

O jogo é basicamente um experimento sobre o medo, e consiste em uma escadaria infinita acompanhada de uma quase escuridão e diversos sons aleatórios, tudo com a intenção de instigar sua imaginação.

SCP-087 pode ser baixado aqui.

Jogue e veja até que andar consegue ir antes de fechá-lo.

sexta-feira, 17 de fevereiro de 2012

Sexta-feira é uma delícia #66: Little Wheel

É sexta de carnaval. Sabem o que isso significa?

Num mundo robótico desligado há 10000 anos, você é um robô que acaba de ser reacordado e tem como objetivo acordar todos os outros robôs. Seu único controle é seu mouse.

Clique no robô fofinho e solitário para jogar.

FERIADO.

quinta-feira, 16 de fevereiro de 2012

TribeTwelve

Post sugerido por Berre Sisc


TribeTwelve entra no grupo dos Slenderman Mythos, sendo mais um ARG a se centrar no Slender Man, assim como Marble Hornets e EverymanHYBRID. Similar aos outros dois, este também tem sua maior parte a acontecer no canal do YouTube, no qual estranhos vídeos são frequentemente postados, apresentando um mistério bastante bizarro.

sexta-feira, 10 de fevereiro de 2012

Sexta-feira é uma delícia #65: Interactive Buddy

Sabe o que um cavalo disse pro outro cavalo?

Interactive Buddy não é o tipo de jogo que possui objetivo. Você possui um amiguinho e o que fazer com ele é a sua escolha: você pode brincar com seu amigo, ou atirar coquetéis molotov nele. Quanto mais interações, mais dinheiro você ganha. O dinheiro pode ser usado para comprar modos de jogos e até uma nova aparência para o seu amiguinho.

Clique no meu amiguinho triste para jogar. :(

Nada, cavalo não fala.
Só espero que eu ainda não tenha usado essa "piada".

quinta-feira, 9 de fevereiro de 2012

EverymanHYBRID

Post sugerido por Berre Sisc



Similar a Marble Hornets, EverymanHYBRID é um ARG (Alternate Reality Game), introduzido no YouTube como um canal sobre fitness, depois tomando um rumo um tanto diferente e passando a envolver a figura sombria conhecida como Slenderman.

quarta-feira, 8 de fevereiro de 2012

Alan Wake confirmado para PC esse mês


A Remedy Entertainment, produtora do jogo Alan Wake, finalmente confirmou que irá lançar o game - originalmente sendo exclusivo do Xbox 360 - para PC através da Steam no dia 16 de fevereiro.

O jogo custará US$ 29,99, vindo com dois episódios extras: "The Signal" e "The Writer". Para aqueles que não se importam em desembolsar mais um pouco, por US$ 35,00, é possível obter o jogo + episódios extras + a trilha sonora + comentários dos desenvolvedores wow.

Os requerimentos mínimos para o jogo são:

- OS: Windows Vista or Windows 7
- PROCESSOR: Dual core required: AMD: Athlon X2 2.8GHz; Intel: Core 2 Duo 2GHz
- MEMORY: 2 GB
- HARD DRIVE: 8 GB
- VIDEO CARD: DirectX 10 compatible or later with 512MB RAM - AMD: ATI Radeon 3650, 4450, 5550, 6450 or higher (per series); NVIDIA: GeForce 8600GT, 9500GT, - GT120, GT430, GT520 (per series)
- SOUND CARD: DirectX 9.0c compatible
- INPUT: Mouse and keyboard, Xbox360 controller also supported

Além disso, a data coincide com o dia do lançamento da seqüela do game, Alan Wake American Nightmare, no Xbox Live Arcade nesse dia 22.

Algumas informações kibadas daqui
Outras daqui

sexta-feira, 3 de fevereiro de 2012

Sexta-feira é uma delícia #64: One and One Story

Fim de semana sagrado.

Em One and One Story, você começa controlando dois personagens: um garoto e uma garota. É preciso fazê-los se encontrar para passar de nível. No início, os controles são as básicas teclas direcionais, mudando ao longo do jogo.

Clique na cena clichê de filme romântico para jogar.

Segunda-feira do capeta.

quinta-feira, 2 de fevereiro de 2012

Segundo aviso aos navegantes

Pois é, novamente, não há uma creepypasta no mínimo decente para postar essa semana. Elas estão cada vez mais escassas.

Não tem vídeo pra compensar esse post, então fiquem com isso:


quarta-feira, 1 de fevereiro de 2012

domingo, 29 de janeiro de 2012

sexta-feira, 27 de janeiro de 2012

Sexta-feira é uma delícia #63: Continuity

Sabe o que é mais bacana do que a última sexta-feira de janeiro?

Em Continuity, cada nível é dividido em um certo número de partes. É preciso arranjar corretamente as partes a fim de pegar a chave e poder passar pela porta (pode-se arranjá-las a qualquer momento). No entanto, só é possível passar de uma parte a outra se elas se encaixarem perfeitamente.

Clique na porta vermelha para jogar. Se clicar em qualquer outro lugar, seu PC vai explodir.

A primeira segunda-feira de fevereiro.

quinta-feira, 26 de janeiro de 2012

Dead Bart

Se você tiver algum creepypasta, mande para damasegames@gmail.com




"Você sabe sobre como a Fox tem um jeito estranho de contar os episódios de Simpsons? Eles se recusam a contar alguns, tornando inconsistente a quantidade de episódios. A razão para isso é um episódio perdido da primeira temporada.

Encontrar detalhes sobre esse episódio desaparecido é difícil, ninguém que trabalhou no programa na época gosta de falar sobre isso. Pelo que se sabe, o episódio foi inteiramente escrito por Matt Groening. Durante a produção da primeira temporada, Matt começou a agir de modo estranho. 

quarta-feira, 25 de janeiro de 2012

Petição contra o ACTA + Anonyupload



Depois da suspensão das votações para os tão falados SOPA e PIPA, espalhou-se pela internet os perigos de um outro projeto de lei: o ACTA.

Uma das petições mais divulgadas foi uma a fim de convencer os Estados Unidos de retirar seu voto a favor do projeto. Outra, um tanto mais recente, pede para que o Parlamento Europeu discorde do ACTA no dia de sua votação final. Para quem quiser, o segundo abaixo assinado está aqui.

Mudando de assunto, após o fechamento do Megaupload, diversos outros sites de compartilhamento de arquivos tiveram o mesmo destino (ou estão prestes a tê-lo). Como resposta, o grupo Anonymous atacou diversos do governo americano, além de tantos outros, e continua atacando. Paralelamente à isso, foi criado o Anonyupload, um site que permite aos usuários compartilhar arquivos anonimamente. 

Por enquanto, pode-se apenas criar uma conta no site, mas este em breve irá abrir. 

sábado, 21 de janeiro de 2012

ACTA


Vocês devem ter acompanhado essa semana a briga da internet com os projetos estadunidenses SOPA e PIPA, como foi postado aqui no blog. Depois da suspensão indefinida da votação das duas leis, surge um novo problema: o ACTA.

ACTA (Anti-Counterfeiting Trade Agreement, ou Acordo Comercial Anticontrafação), assim como os dois outros, também visa defender propriedade intelectual, agindo contra violações de direitos autorais na internet. Porém, este projeto conta com uma grande diferença: ele é um tratado internacional.

sexta-feira, 20 de janeiro de 2012

Sexta-feira é uma delícia #62: REW

Era uma vez um pintinho que não tinha uma perna. Ele resolveu colocar um fósforo no lugar da perna faltante.

REW é uma aventure point-and-click não qual você segue uma história de trás para frente: desvendando os fatos do fim ao começo.

Clique no rato... Marmota... Coisa para jogar.

Aí um dia ele foi ciscar e pegou fogo.

quinta-feira, 19 de janeiro de 2012

Creepypastas ruins para todos!

Se você tiver algum creepypasta, mande para damasegames@gmail.com
(Mas adivinha onde ela vai parar se for muito ruim)



#1: Supplies


Em 1994, um jogo chamado Supplies foi criado por uma companhia chamada Fishygames (não a confunda com o site de jogos).  O jogador tinha que reunir certos itens dentro de um limite de tempo. Porém, crianças reclamavam de se sentirem muito mal depois de jogá-lo e eles eventualmente foram processados. De volta ao jogo, o quinto nível era quase impossível. 

quarta-feira, 18 de janeiro de 2012

A internet vs. o congresso americano


Neste dia 18 de janeiro, quarta-feira, a internet põe em prática seu protesto contra os projetos de lei propostos pelo congresso americano, os chamados SOPA e PIPA.

As duas siglas tornaram-se famosas desde de seu surgimento, e isso pela ideia que promovem. O projeto SOPA (Stop Online Piracy Act, ou Lei Contra a Pirataria Online) pretende combater, como o nome já diz, a pirataria virtual nos Estados Unidos. Para isso, sites seriam constantemente policiados, a fim de rastrear e eliminar qualquer violação de direitos autorais, sendo bloqueados para norte americanos os domínios violadores.

Também seria proibido linkar sites em que fossem detectadas tais infrações. Isso quer dizer que, por exemplo, se alguém pretendesse passar um link para uma página no YouTube, este alguém primeiro teria de verificar diversas outras páginas do site para certificar-se de não haver lá nada que infrinja nenhum copyright. PIPA (Protect IP Act, ou Lei à Favor da Proteção de Propriedade Intelectual) possui ideias semelhantes à primeira.

Pode parecer que isso afetaria apenas apenas internautas estadunidenses, mas, se as leis forem aprovadas na Casa Branca, sites considerados transgressores não só serão bloqueados, como também poderão ser excluídos. Ainda usando o YouTube como exemplo, se por alguma infração ele fosse excluído, o mundo inteiro ficaria sem o maior site de compartilhamento de vídeos.

E afinal, a que isso tudo leva?

Hoje, durante 12 horas (11 da manhã às 11 da noite, -3:00 GMT), num protesto iniciado pelo Reddit, inúmeros sites, tanto americanos quanto de outras nacionalidades, irão se "desligar" para protestar contra os dois projetos de lei. Entre esses sites, estão Mozilla, Wikipedia, Wordpress, Twitpic, e até mesmo Minecraft.  A lista completa dos sites participantes, junto com o script usado para desligá-los, pode ser encontrado aqui (mas tenha em mente que alguns dos maiores domínios não confirmaram que realmente participarão). 

Este será um movimento para acordar o Congresso e mostrar que os mais afetados pelas leis não irão ceder tão facilmente.

sexta-feira, 13 de janeiro de 2012

Sexta-feira é uma delícia #61: Meat Boy

Olha que bonitinho, sexta-feira 13.

Meat Boy é o jogo em flash no qual Super Meat Boy foi baseado. Seu objetivo é sair pulando pelas fases a fim de resgatar a namorada do bife protagonista, seqüestrada pelo Dr. Fetus.

Clique no futuro churrasco para jogar.

Que se dane a sexta-feira 13.

Jogo sugerido por Marcos

quinta-feira, 12 de janeiro de 2012

A criatura da estrada

Se você tiver algum creepypasta, mande para damasegames@gmail.com



"Numa afastada área rural, havia uma pequena e silenciosa vila. Era tão pequena que existia apenas uma estrada levando a ela, o único meio que visitantes tinham para chegar ao vilarejo. Porém, para todos, havia uma regra importante sobre essa estrada: nunca vá nela sozinho.
Isso era rigidamente imposto aos cidadãos, mas um curioso garoto da vila decidiu quebrar a regra; ele saiu um dia, quando não havia ninguém por perto, para explorar a estrada sozinho.

sexta-feira, 6 de janeiro de 2012

Sexta-feira é uma delícia #60: Pokémon Tower Defense

Olha que bacana, o primeiro joguinho do ano caiu num número redondo.

Pokémon Tower Defense é exatamente o que o nome diz: Pokémon, mas no estilo Tower Defense. Ao invés de entrar em batalhas diretas, você posiciona seu Pokémon em algum espaço livre na área e deixa-o batalhar por si mesmo. As coisas transcorrem normalmente, treinando seu time, capturando e evoluindo Pokémon, e seguindo uma história através da região de Kanto.

Clique no Pidgey para jogar. Rattatas são maus.

Não que isso signifique algo importante, só é bacana mesmo.

quinta-feira, 5 de janeiro de 2012

Aviso aos navegantes

Essa semana não terá creepypasta pois está relativamente impossível encontrar uma decente por aí (de videogame, pelo menos). Não creio que esteja na hora de apelar para creepypastas "normais", então este post ficará em branco nesse aspecto.

Para compensar não vai compensar, mas ok, deixo vocês com esse vídeo:


Pronto, podem encher os comentários com palavrões.
Mas usem os mais cabulosos que conseguirem.

quarta-feira, 4 de janeiro de 2012

Catherine para PC?

Esses lábios cheios de rumores...

O consagrado jogo da Atlus, Catherine, pode deixar de ser apenas para o PS3 e o Xbox 360.

Segundo rumores da revista PC Gamer, há a possibilidade de uma versão para PC ser lançada ainda esse ano. E não é só a boa recepção do game que leva a crer que essa hipótese seja plausível: em julho de 2011, o site VG Resource descobriu no disco do jogo algum material não utilizado, inclusive a seguinte interface de controles:


A imagem, tirada do CD da versão para Xbox, contém teclas em branco e ícones de um mouse, deixando conteúdo para especulação entre fãs.

Será que estamos prestes a ver a bela Catherine na tela de um computador?

domingo, 1 de janeiro de 2012