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sexta-feira, 9 de março de 2012

Sexta-feira é uma delícia #69: Clockwork

Passem o fim de semana quebrando a cabeça.

Em Clockwork, o seu objetivo é simples: apenas mova as peças do nível com as teclas direcionais a fim de fazer caminho para a engrenagem no centro.

Clique no vixi agora fudeu para jogar.

Você jogando isso:

Mentira, vocês são inteligentes, é lógico que você sabem.

sexta-feira, 17 de fevereiro de 2012

Sexta-feira é uma delícia #66: Little Wheel

É sexta de carnaval. Sabem o que isso significa?

Num mundo robótico desligado há 10000 anos, você é um robô que acaba de ser reacordado e tem como objetivo acordar todos os outros robôs. Seu único controle é seu mouse.

Clique no robô fofinho e solitário para jogar.

FERIADO.

sexta-feira, 3 de fevereiro de 2012

Sexta-feira é uma delícia #64: One and One Story

Fim de semana sagrado.

Em One and One Story, você começa controlando dois personagens: um garoto e uma garota. É preciso fazê-los se encontrar para passar de nível. No início, os controles são as básicas teclas direcionais, mudando ao longo do jogo.

Clique na cena clichê de filme romântico para jogar.

Segunda-feira do capeta.

sexta-feira, 27 de janeiro de 2012

Sexta-feira é uma delícia #63: Continuity

Sabe o que é mais bacana do que a última sexta-feira de janeiro?

Em Continuity, cada nível é dividido em um certo número de partes. É preciso arranjar corretamente as partes a fim de pegar a chave e poder passar pela porta (pode-se arranjá-las a qualquer momento). No entanto, só é possível passar de uma parte a outra se elas se encaixarem perfeitamente.

Clique na porta vermelha para jogar. Se clicar em qualquer outro lugar, seu PC vai explodir.

A primeira segunda-feira de fevereiro.

sexta-feira, 25 de novembro de 2011

Sexta-feira é uma delícia #54: The Line Game - Lime Edition

Quanto mais suicidas existem, menos suicidas existem?

Em The Line Game, você precisa controlar uma linha através de um labirinto, evitando os obstáculos de cada fase, até chegar à bola verde que marca o final do nível. Existe um tempo limite para cada fase, que determina a sua pontuação quando você a completa. Os limões espalhados pelos labirintos são checkpoints. Tocar nas paredes ou nos obstáculos te leva ao seu último checkpoint.

Clique em qualquer pixel verde da imagem para jogar. Mentira, pode clicar nas outras cores também.

Esperar o inesperado não faz do inesperado esperado?

sábado, 22 de outubro de 2011

Crush


Crush é um jogo de puzzle/plataforma para PSP. O jogador controla Danny, um adolescente que sofre de insônia e que, para encontrar a causa de sua falta de sono, utiliza um aparelho experimental que lhe permite viajar por seus sonhos.

sexta-feira, 7 de outubro de 2011

Sexta-feira é uma delícia #47: Kill Me!

Feliz primeira sexta-feira de outubro!

Em Kill Me!, você controla o Homem Invencível, um velho super herói que já se cansou de sua habilidade, e tudo o que ele quer agora é morrer. Porém, mesmo que o Homem Invencível morra, ele ressuscita num novo corpo, deixando o outro no lugar onde morreu. O único meio de bater as botas é conseguir um veneno que está escondido num prédio infestado de armadilhas. O limite máximo de mortes para o Homem Invisível é três; ao morrer uma quarta vez, o primeiro corpo desaparece. Setas direcionais controlam o herói, e a barra de espaço o faz pegar os próprios corpos.

Clique no Super Homem suicida para jogar.

Se bem que fim de semana é feito pra ficar no computador durante 48h seguidas...

terça-feira, 4 de outubro de 2011

Mercury Meltdown


Mercury Meltdown, sucessor do game Mercury, é um puzzle lançado para PSP. Composto por mais de 100 fases, é preciso levar uma ou mais bolhas de mercúrio até o final de cada estágio, para isso girando os níveis a seu favor.

sexta-feira, 30 de setembro de 2011

Sexta-feira é uma delícia #46: Numz

Se bem que a sexta já está quase acabando, mas ainda tá valendo...

Em Numz, você é um gatinho rosa e quadrado que precisa chegar às portas no fim de cada fase, coletando, ao mesmo tempo, biscoitos. Poréééém, só é possível mover-se diretamente de bloco para bloco, criando um puzzle em cada fase. Setas direcionais controlam o gatinho.

Clique no gatinho que parece ser roxo mas é rosa para jogar.

Imagina uma versão Nyan Cat desse jogo...

sexta-feira, 18 de março de 2011

Sexta-feira é uma delícia #22: Choochoo Puzzles

FINALMENTE, SEXTA-FEIRA!

O jogo de hoje se chama Choochoo Puzzles. Você precisa arrastar a linha vermelha com o mouse por um caminho definido até o círculo vermelho, sempre tendo de tirar outras peças do caminho. Pode-se fazer curvas em apenas uma direção.

Clique na imagem para jogar.

Quem completar todos os níveis ganha um biscoito.

sábado, 19 de fevereiro de 2011

999: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors

Interessante é que post de sábado nunca é feito no sábado... vocês devem ter ódio temporário, ou permanente, de mim todo sábado O de hoje saiu especialmente tarde... Acho que vou começar a chamar post de sábado de "post duplo de domingo".


999: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors é um game de aventura/escape para DS. Nele, você controla o garoto Junpei, que se encontra preso num navio e precisa encontrar a nona porta antes que o prazo de nove horas acabe, caso contrário, o barco afundará.

terça-feira, 1 de fevereiro de 2011

Trace Memory (ou Another Code: Two Memories)

Desculpa por essa falta de posts, mas eu ainda estou me acostumando ao ritmo do primeiro colegial. Tudo vai voltar ao normal semana que vem!


Trace Memory (também chamado de Another Code: Two Memories), é um game de aventura para DS. O jogador controla a garota Ashley Mizuki Roberts, que procura por seu pai na ilha Blood Edward.

sexta-feira, 28 de janeiro de 2011

Sexta-feira é uma delícia #15: The Company of Myself

Originalmente, eu ia postar algo beeeem diferente... Mas decidi guardar pra outra ocasião...

Bom, feliz sexta-feira! O jogo de hoje é o famoso e genial The Company of Myself. Nele, você é um solitário homem que precisa se virar para conseguir avançar nas fases. Os controles são simples: teclas direcionais para andar e pular, e barra de espaço em cima dos quadrados verdes para passar de fase. É claro que alguns níveis possuem lugares altos demais para se pular, e é aí que entra a habilidade do personagem desculpa se ele tiver nome, mas eu não lembro: se você apertar espaço fora de um quadrado verde, você cria uma cópia do personagem que faz exatamente o que ele fez antes de você apertar. Interessante, não?

Clique na imagem para jogar.

sábado, 4 de dezembro de 2010

Professor Layton

Postei muito só dois posts sobre Professor Layton por aqui, mas nunca fiz um post sobre o jogo em si.
Acho que fiquei devendo esse aqui pra vocês.


Como vocês provavelmente já devem saber, Professor Layton  é uma série de games para DS que se baseiam em puzzles. Até agora, foram lançados quatro jogos e um filme, e, ao que parece, mais dois jogos e um filme serão lançados para 3DS. Meu deus, não joguei nem metade ainda. Os três primeiros jogos são sobre aventuras distintas do professor Hershel Layton e seu pequeno parceiro Luke, e os outros três e o filme se centram em como esses dois se conheceram e nos primeiros mistérios que tiveram de resolver e sim, isso foi chupado descaradamente da Wikipedia. Ao que parece, também foram lançados dois livros e um mangá no Japão.