Mas que tipo de bruxaria é essa?!
quarta-feira, 31 de agosto de 2011
terça-feira, 30 de agosto de 2011
Deadly Premonition
Deadly Premonition (também conhecido como Red Seeds Profile) é um game de survival/comedy horror lançado para PS3 e Xbox 360. Nele, o jogador controla Francis York Morgan, um agente do FBI com dupla personalidade que precisa descobrir a verdade por trás de um assassinato.
segunda-feira, 29 de agosto de 2011
Homem bomba
"Mas por que será que as pessoas ficam assustadas quando eu entro num avião?"
Roubei daqui porque fuck the police
domingo, 28 de agosto de 2011
O tema do Guile combina com tudo
Todos querem ser homens de família.
Dat ass.
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street fighter
sábado, 27 de agosto de 2011
Dead Head Fred
Qualquer semelhança com o creepypasta dessa semana é mera coincidência.
Dead Head Fred é um jogo de ação/aventura/terror lançado para PSP, no qual o jogador controla Fred, um detetive que foi morto e decaptado, e agora, com sua habilidade de trocar cabeças, tenta descobrir a razão e o culpado por trás de seu assassinato.
sexta-feira, 26 de agosto de 2011
Sexta-feira é uma delícia #41: Alight (in dreams)
"Somente três coisas são infinitas: o Universo, a estupidez humana, e a quantidade de Zubats numa caverna escura" - Einstein, Albert.
Só queria dividir essa filosofia com vocês.
O jogo de hoje é o Alight (in dreams). Nele, você viaja pelos sonhos de um homem, passando por fragmentos de suas memórias e desvendando mais de sua história a cada nível. Setas direcionais para a direita e esquerda controlam o personagem. Seta para cima ou espaço lhe permitem voar.
Clique no anjo para jogar. |
Um belo jogo, de fato. Estava faltando um pouco de história por aqui.
Cortesia do Gabriel. Obrigada!
quinta-feira, 25 de agosto de 2011
Fred Morto
Se você tiver algum creepypasta, mande para damasegames@gmail.com
Esse foi mencionado pela primeira vez pelo Luiz.
"Era tarde da noite, eu estava voltando para casa de um jantar com a minha família. No meu caminho, eu passei pelo cemitério local, e decidi visitar o túmulo de recém-falecido amigo meu. Era um tanto sinistro, passar por todas aquelas pedras escuras e árvores naquele mar de sepulturas, mas eu queria fazer isso, eu queria vê-lo.
Se ao menos eu não tivesse feito isso. Se ao menos eu tivesse continuado dirigindo naquela noite, chegado em casa, e me escondido debaixo dos cobertores. Mas não foi o que aconteceu. Eu estava um pouco bêbado por causa da festa, e caminhar por um cemitério de madrugada me pareceu uma boa idéia.
Eventualmente, tateando no escuro, eu encontrei o túmulo. Assim que encontrei o pedaço de pedra que anunciava insensivelmente a partida de meu amigo, fiquei surpreso ao ver um disco lá, entre as flores.
O disco não tinha uma etiqueta profissional; era o tipo que você pode comprar às centenas, o tipo em que você queima arquivos. Estava numa caixa de CD normal, sem nada escrito. As únicas palavras estavam rabiscadas no adesivo branco do disco; usando meu celular para iluminá-lo, eu li duas palavras lá, feitas apressadamente com marcador permanente.
Dizia “Fred Morto”.
O que realmente me deixou perplexo foi a letra; era a letra do meu amigo. Ele tinha uma locadora, com centenas de velhas fitas VHS que não podiam ser encontradas em nenhum outro lugar. Ele havia escrito as etiquetas à mão, e aquilo parecia combinar com título do disco... E, depois de seu recente suicídio, seu último bilhete havia sido encontrado, repleto de frases ininteligíveis na mesma letra garranchada.
Intrigado, eu imaginei quem poderia ter deixado isso ali. Eu não havia visto ninguém com o CD no funeral.
Lágrimas estavam começando a queimar meus olhos. Eu sentia tanta saudade do meu amigo, e esse disco devia ser algo muito importante para ele, para estar no seu túmulo desse jeito. Então por que ele não tinha me contado sobre isso? Nós contávamos tudo um para o outro. Não era certo que ele guardasse esse segredo para si mesmo, levando-o consigo para o túmulo.
Como ele ousava me deixar de fora?
Preso numa raiva bêbada, eu limpei as lágrimas dos meus olhos e saí do cemitério, o disco na minha mão.
Só depois, quando cheguei em casa e coloquei o CD no meu computador, percebi o que havia feito. Eu havia pegado algo do túmulo do meu melhor amigo, algo sobre o qual eu não sabia nada. Não era correto; isso era pior do que ele guardar segredos de mim.
Amargamente, eu fui ejetar o disco antes que o menu com “O QUE VOCÊ QUER FAZER? REPRODUZIR CD COM ITUNES, VER ARQUIVOS” aparecesse, quando, inesperadamente, um vídeo se abriu.
Isso me surpreendeu por dois motivos: primeiro, eu achava que o disco continha áudio, imagem, ou arquivos de texto. Eu nem tinha pensado que poderia ser vídeo. Segundo, o computador nem me perguntara se eu queria abrir o vídeo com tal e tal programa. Ele simplesmente começou a passá-lo.
Era um episódio de “Coragem, o Cão Covarde”, o desenho favorito do meu amigo. Eu nunca tinha gostado muito do desenho. Sempre achei muito perturbador, e só assisti a primeira temporada. Então, quando o título “Fred Morto” apareceu na tela, eu não sabia que havia algo errado. Eu havia visto o episódio original “Fred Esquisitão” uma vez com meu amigo, e achei que era só mais um episódio estrelando o insano barbeador poético.
Com nojo de mim mesmo por ter pegado o CD, eu fui fechar o vídeo, mas meu mouse havia travado. As teclas também não surtiram efeito, então eu relutantemente aumentei o volume e comecei a assistir ao vídeo.
Começou exatamente como “Fred Esquisitão”, com Fred no ônibus e Muriel colocando o lençol rosa na cama. Fred não estava recitando seu poema, porém; na verdade, parecia que não havia áudio.
Eu achava que esse era só o episódio original com o título mudado até que vi Coragem. O pequeno cachorro estava olhando pela janela, encarando Fred com uma mistura de medo e malícia em seus olhos.
Coragem desviou o olhar da janela e encarou furiosamente o nada... Então ele começou a ter flashbacks. Tudo pelo que ele teve que passar, todo o terror, todo o abuso, tudo recaiu sobre ele de uma só vez.
Coragem estava chorando em seu copioso estilo animado enquanto descia as escadas e ia até o porão. Ele começou a vasculhar um baú, tirando de lá vários objetos (uma feia máscara, uma cabeça encolhida, e outros objetos que combinavam com a perturbadora marca registrada do desenho), até que encontrou uma espingarda de cano duplo cartunizada, lágrimas correndo por seu rosto.
Voltando para o andar de cima, ainda carregando a arma, ele parou, mirando na porta, sua patinha no grande gatilho. A aventureira música de fundo começou a tocar; porém, o vídeo ainda não tinha nenhum efeito sonoro.
Muriel desceu as escadas animadamente (acho que a campainha havia tocado, mas eu não podia ouvir nada) e abriu a porta para receber seu sobrinho.
Ali estava Fred, com seu grande sorriso e cabelo bagunçado, parecendo mais esquisitão do que nunca. Ele abriu sua boca para falar, olhou para baixo, e viu Coragem parado ali, a espingarda trêmula apontada para seu peito. Um olhar de choque e medo surgiu em Fred antes que um tiro soasse pela casa.
Com “casa”, eu quero dizer MINHA casa. O tiro foi a única coisa com som além da música, e eu caguei tijolos.
Eu estava esperando que uma bandeira com a palavra “bang” saísse da arma, mas não. Fred cambaleou para trás enquanto sangue escarlate jorrava de seu peito, tingindo tudo pela casa de vermelho. Ele caiu no chão, morto. Muriel começou a chorar. Coragem parecia horrorizado com o que havia feito, e correu para o andar de cima. Trancou-se no banheiro, exatamente como o que acontece no episódio original.
Nesse ponto, eu estava um pouco chocado. Isso era perturbador, mesmo para um desenho como Coragem. Pelos próximos minutos, Coragem ficou sentado no chão, solução, o pêlo empapado de sangue. Então, palavras começaram a sair das minhas caixas de som, longas e baixas.
“Olá, novo amigo.”
Coragem olhou para cima, olhou ao redor, e não viu nada.
“Meu nome é Fred.”
Coragem levantou-se e virou-se. Ele foi até a janela, tentando descobrir de onde vinha a voz. Muriel e Eustácio podiam ser vistos carregando o corpo até o caminhão do velho, uma trilha de sangue sendo deixada para trás. Muriel ainda estava chorando.
“As palavras que ouve estão em seu pensamento.”
Coragem afastou-se da janela, olhando para a espingarda ao seu lado. Os flashbacks retornaram, tudo do que já fora chamado, todas as vezes que havia arriscado a vida sem receber uma recompensa, todas as coisas horríveis que já havia visto. Todas as coisas que Eustácio havia feito para ele, mesmo depois de ter se esforçado tanto.
“E Fred é meu nome neste momento.”
Coragem pegou a arma, equilibrando o cano no parapeito, mirando na cabeça de Esutácio.
“E você tem sido muito...”
Coragem apertou o gatilho. Numa fração de segundo, a cabeça de Eustácio explodiu. Ele caiu em cima do corpo de Fred.
“Crueeeeeeel...”
Muriel gritou silenciosamente. Não houve barulho de tiro desta vez; o áudio ainda estava ausente, exceto pelo assustador poema.
Enquanto Coragem apontava a arma para si mesmo, eu arranquei o fio do computador da parede. Levantei, andando pelo quarto, bastante perturbado. No último bilhete do meu amigo, a palavra “cruel” repetia-se diversas vezes.
“Olá, novo amigo.”
Eu pulei. Eu devia ter deixado as caixas de som ligadas, e só desligado o computador. Apesar de que o vídeo também teria sido desligado, então isso não fazia sentido.
Eu voltei para desligar as caixas de som, mas vi que elas já estavam desligadas.
“Meu nome é Fred.”
Eu havia desligado-as depois do primeiro tiro... Muito antes de começar a ouvir o poema.
“As palavras que ouve estão em seu pensamento.”
Elas estavam no meu pensamento. E estavam lá desde que eu começara a assistir a aquele vídeo.
Eu não agüento mais. Eu estou ficando louco... Fiquei louco, acho... Ou talvez eu só me tornei mau.
Isso é demais. Eu vou agora. Eu tinha de contar para alguém, então estou contando para você...
Adeus, meu amigo, pois estarei morto.
Passarei uma bala pelo meu corpo.
Estou feliz que tenha lido tudo o que eu disse.
Mas, agora, devo fazer algo...
Crueeeeeel...
Olá, novo amigo. |
(Não mencione nenhum começo alternativo. Não mencione nenhum começo alternativo, eu digo neste momento. Ou farei algo...
Crueeeeeel...)"
Original: Creepy+Pasta
quarta-feira, 24 de agosto de 2011
Agora você está amando com portais
Era uma vez, um cara chamado Gary Hudston. Gary Hudston amava tanto sua namorada, Stephanie, que decidiu pedi-la em casamento.
Mas Gary não queria fazer isso do modo mais simples e óbvio possível. Não, Gary queria fazer isso de um jeito extraordinário.
Então Gary contratou dois game designers para desenvolver um mod de Portal 2, no qual ele colocaria seu pedido. Quando o plano de Gary chegou aos ouvidos da Valve, a empresa até emprestou Ellen Mclain, dubladora de GLaDOS, para fazer as vozes em seu jogo!
O resultado foi esse aqui:
Owwwwwn.
terça-feira, 23 de agosto de 2011
Catherine
O blog passa a ser NSFW a partir de hoje.
Catherine é um jogo de terror/puzzle/aventura lançado para PS3 e Xbox 360. O jogador controla Vincent, que, após conhecer uma mulher chamada Catherine, começa a ter sonhos nos quais precisa fugir de monstros, caso contrário, ele morrerá.
No começo do jogo, uma série de estranhos incidentes ocorre na vizinhança de Vincent. Jovens homens morrem dormindo e são encontrados com um olhar de agonia. Logo, um rumor se espalha dizendo que, se uma pessoa sonha que está caindo, ela precisa acordar logo ou morrerá.
Enquanto Vincent está no bar Stray Sheep, pensando em se casar com Katherine, sua amante há cinco anos, ele conhece uma bela mulher chamada Catherine. Os dois acabam passando a noite na casa de Vincent e rola muito SÉÉÉÉÉQUIÇO maturidade em alta aqui. Após seu encontro com a moça, ele começa a ter pesadelos toda noite, e acredita que estão relacionados ao rumor que se espalhou pela cidade. Nesses sonhos, Vincent, junto com outros homens, representados por ovelhas, precisa fugir de monstros que o perseguem. Se ele morrer no sonho, ele morre na vida real.
O modo história do jogo se divide entre Dia e Noite. A maior parte do Dia se passa no bar, onde Vincent interage com vários personagens e pede bebidas. Durante a Noite, entretanto, é quando os pesadelos ocorrem. Para fugir dos monstros nos sonhos, é preciso chegar ao final de uma longa escadaria. Enquanto sobe, há puzzles para resolver, que consistem de rearranjar a posição de blocos o mais rápido possível. Quanto menor o tempo utilizado para completar uma fase, maior o número de pontos recebidos. Ao final de cada nível, o jogador recebe um prêmio, este variando dependendo de sua pontuação. Vincent também ganha novos atributos dependendo do que tomou durante o dia.
As escolhas do jogador implicam no rumo da história do jogo, envolvendo também o desenvolvimento do protagonista. Existe um sistema de moral, definido pelas respostas escolhidas para perguntas feitas por NPCs. Essa moral afeta como Vincent reagirá a situações inesperadas.
O jogo também tem um modo Babel, no qual existem quatro estágios que podem ser jogados por até duas pessoas. O modo Vs Colosseum coloca dois jogadores competindo para tentar chegar primeiro ao final de uma fase.
Algumas imagens:
O modo história do jogo se divide entre Dia e Noite. A maior parte do Dia se passa no bar, onde Vincent interage com vários personagens e pede bebidas. Durante a Noite, entretanto, é quando os pesadelos ocorrem. Para fugir dos monstros nos sonhos, é preciso chegar ao final de uma longa escadaria. Enquanto sobe, há puzzles para resolver, que consistem de rearranjar a posição de blocos o mais rápido possível. Quanto menor o tempo utilizado para completar uma fase, maior o número de pontos recebidos. Ao final de cada nível, o jogador recebe um prêmio, este variando dependendo de sua pontuação. Vincent também ganha novos atributos dependendo do que tomou durante o dia.
As escolhas do jogador implicam no rumo da história do jogo, envolvendo também o desenvolvimento do protagonista. Existe um sistema de moral, definido pelas respostas escolhidas para perguntas feitas por NPCs. Essa moral afeta como Vincent reagirá a situações inesperadas.
O jogo também tem um modo Babel, no qual existem quatro estágios que podem ser jogados por até duas pessoas. O modo Vs Colosseum coloca dois jogadores competindo para tentar chegar primeiro ao final de uma fase.
Algumas imagens:
Mais bonito que a Catherine. |
Não. |
segunda-feira, 22 de agosto de 2011
domingo, 21 de agosto de 2011
Portal na vida real
Que cara cuzão, mal entra na casa e já rouba bolo dos outros.
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sexta-feira, 19 de agosto de 2011
Sexta-feira é uma delícia #43: Test Subject Blue
Preciso aprender a criar frases pra abrir post.
O jogo de hoje é o Test Subject Blue. Você é uma enzima sendo testada em laboratório e precisa sobreviver a cada dia de testes. Seu objetivo é pegar o disquete para abrir a saída da fase. Áreas verdes te teleportam para outros lugares, setas direcionais controlam a enzima, e espaço dispara sua arma.
BÔNUS!
O jogo tem duas continuação, Test Subject Green e Test Subject Arena. Uma outra seqüela está em produção atualmente.
Queria um jogo trágico, né, mas quem sabe na semana que vem...
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quinta-feira, 18 de agosto de 2011
Airlock
Se você tiver algum creepypasta, mande para damasegames@gmail.com
"Quando o jogo começa, você está sozinho num abrigo. Você risca outro dia no calendário e começa e checar seus equipamentos. Você se prepara para ir até a cidade mais próxima; coloca sua máscara de gás e seu capuz. A luz verde na sua máscara de oxigênio lhe diz que você conseguirá sobreviver no ambiente sem ar lá fora. O mundo parou completamente quando o ar começou a se dissipar.
quarta-feira, 17 de agosto de 2011
Anunciada data de lançamento para Skyward Sword
HAAAA, "lançamento", sacou? Nossa, que piada ruim. |
Finalmente, a Big N anunciou a data para o lançamento do mais novo jogo de Zelda, Skyward Sword.
O game será lançado na América no Norte no dia 20 de novembro. Skyward Sword introduz inúmeras novidades para o mundo de Zelda, incluindo um novo estilo de arte.
segunda-feira, 15 de agosto de 2011
Câncer
Visão de Raio-X só é legal em moderação.
Redimensionado porque eu não queria estragar o layout, clique na imagem se estiver difícil de ler. |
Feito por essa pessoa linda aqui
domingo, 14 de agosto de 2011
Amnesia na vida real
Curti mesmo foi a empolgação do monstro.
sexta-feira, 12 de agosto de 2011
Sexta-feira é uma delícia #42: Exit Path
10% de bateria restante, hora de fazer o post mais rápido do mundo.
O jogo de hoje é Exit Path. Simplesmente tente achar a saída para conseguir sua liberdade. Setas direcionais controlam o personagem.
Clique na cobaia azul para jogar. |
Tá faltando jogo sangrento por aqui.
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quinta-feira, 11 de agosto de 2011
Pale Luna
Se você tiver algum creepypasta, mande para damasegames@gmail.com
Desde a última década, ficou infinitamente mais fácil obter exatamente o que você está procurando, apenas digitando-se algumas palavras. A Internet tornou tudo simples, usando um computador para mudar a realidade. Uma abundância de informação está a um mero buscador de distância, e isso tudo chega a um ponto em que é difícil imaginar a vida de um modo diferente.
Ainda assim, uma geração atrás, quando as palavras “streaming” e “torrent” não tinham quase sentido algum, a não ser em conversas em inglês sobre água, as pessoas encontravam-se frente a frente para trocar softwares, dando uma à outra jogos e aplicativos em disquetes.
quarta-feira, 10 de agosto de 2011
25 anos de Metroid
Pois é, nesse dia 06, o primeiro jogo de "Metroid" comemorou seus 25 anos.
Lançado em 1986 para NES, Metroid introduziu a protagonista Samus Aran gata ao mundo dos games, além de destoar de outros jogos da Nintendo da época com sua atmosfera dark misturada com ficção científica. Desde então, a série ganhou mais 10 títulos, o mais recente sendo "Other M".
Em homenagem ao aniversário da franquia, dois músicos, a convite da IGN, preparam um arranjo da trilha sonora de Metroid em apenas dois dias:
segunda-feira, 8 de agosto de 2011
domingo, 7 de agosto de 2011
E que se dane a lógica
Com Pokémon, tudo é possível.
Mas, Charizard no matinho? Que tipo de magia negra é essa?
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sexta-feira, 5 de agosto de 2011
Sexta-feira é uma delícia #41: Winterbells
Pra receber bem esse mês de agosto, vamos começar com algo fofo.
Em Winterbells, tudo o que você precisa fazer é guiar o coelho pelo céu, tomando cuidado para equilibrá-lo em cima dos sinos, que vão diminuindo de tamanho. O pássaro lhe garante um bônus.
Clique na fofura para jogar. Owwwn. |
Façam esse novo mês ser incrível, ok?
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quinta-feira, 4 de agosto de 2011
Jogo de beber de creepypasta
Ok, eu admito, não deu pra achar um creepypasta decente, parece que eles estão em falta.
Mas, em compensação, eu criei esse jogo aqui, e acho que quebra o galho por uma semana.
Pegue uma bebida à sua escolha. Se você for menor de idade que nem eu, pegue um energético ou alguma outra bebida não-alcoólica (recomendo Dolly de uva. É horrível).
Vá na Creepypasta Wikia ou no Creepy+Pasta e procure por creepypastas de videogame.
quarta-feira, 3 de agosto de 2011
Confirmada datas do Video Games Livre Brasil
A sexta edição do Video Games Live Brasil, evento no qual orquestras apresentam músicas de jogos, ocorrerá em outubro em São Paulo, Rio de Janeiro e Porto Alegre.
Em São Paulo, será no dia 09 no HSBC Brasil. No Rio de Janeiro, acontecerá no Centro de Convenções Sul América no dia 12. Em Porto Alegre, o evento será apresentado no Teatro do SESI no dia 15.
Criado por Tommy Talarico, o Video Games Live conta com músicas de clássicos como Mario e Sonic, além de jogos mais recentes, como Crysis.
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segunda-feira, 1 de agosto de 2011
Fanarts ótimos
Para acalmar os olhos depois de todos aqueles fanarts horríveis.
Sabe o que é mais impressionante? O cara fez isso no Paint. |
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