Criatividade não tem limites.
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segunda-feira, 24 de outubro de 2011
quarta-feira, 5 de outubro de 2011
Uma lição
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domingo, 18 de setembro de 2011
quarta-feira, 31 de agosto de 2011
quarta-feira, 22 de junho de 2011
6 momentos bizarramente estranhos do universo de Mario
A série Mario Bros. é um lugar onde bater num tijolo flutuante com sua cabeça e esperar dinheiro sair dele é considerado normal. Esses jogos são clássicos, então nem paramos para pensar sobre os absurdos que aparecem neles. Para algo ser considerado sinistro dentro desse contexto, teria que ser extremamente bizarro - como, por exemplo...
#6. Mario Party 8 - Acontecimentos Bizarros na Floresta
Os jogos de Mario Party podem ser bastante divertidos se você jogá-los com muitos amigos (e, se você é um adulto, ajuda estar sob efeito de alguma substância alucinógena). Mario Party imita o formato de um jogo de tabuleiro com a vantagem de que você pode jogá-lo sozinho sem se sentir um triste perdedor (mas, sério, você é).
segunda-feira, 6 de junho de 2011
Ninguém está a salvo
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domingo, 15 de maio de 2011
Pedido de casamento, estilo Mario
Owwwwwwn apeixonei.
Dica do Marcos
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quinta-feira, 7 de abril de 2011
MARIO
Se você tiver algum creepypasta, mande para damasegames@gmail.com
Esse creepypasta foi sugestão do leitor luiz.
"(Nota: Essa é uma história real, e reúne meus pensamentos enquanto eu estava jogando isso, e eu não tinha idéia de que estava prestes a ser assustado do jeito que fiquei quando joguei, e posso dizer que esse é o hack mais medonho que já joguei. Se você estivesse no IRC, você teria me visto falando isso também, mas, de qualquer forma, está tarde, eu não tenho muito tempo, preciso dormir, então só tenho tempo para fazer isso...)
Então, tudo aconteceu esta noite, no meio de tantas noites. Eu estava entediado, obviamente contemplando o que eu pensei que poderia fazer para passar o tempo enquanto conversava com as pessoas no #smwc (Super Mario World Central). Nós tínhamos tido bons momentos, e dividimos algumas risadas juntos. Só por causa do tédio, eu decidi checar a seção de “hacks esperando para serem moderados”. Até que tinha um bom número, 33, se não me engano. Os primeiros hacks que vi quando organizei por data eram horríveis, com screenshots ruins. Naturalmente, eu mostrei esses hacks para os usuários no #smwc. Nós estávamos rindo do quão ruim algumas delas eram, mas, então, eu cheguei num hack chamado “MARIO”. Só isso, nada mais, nada menos. A descrição era estranha, como se um hacker japonês tivesse tentado traduzir a trama original de Super Mario World para o inglês, e tivesse falhado horrivelmente. Eu mostrei isso para kieran, e ele começou a rir da descrição. Estava como segue:
“Enquanto você joga no papel de Super Mario encanador, verifique que você é linda Purinsesutozutouru (Princess Toadstool) de novo Bowser raptou o rei maléfico. É seu trabalho salvá-la! Esse hack inclui seis níveis de muito longo.”
Eu simplesmente considerei isso como sendo alguém tentando se passar por japonês e tentando lançar um hack ruim com algumas edições, ou, pelo menos, foi isso que eu pensei no início...
Como fiquei curioso, decidi baixar o hack. Isso sem saber no que estava me metendo, já que o único screenshot do hack era a tela de título com nada além das letras “MARIO” na tela de título de Super Mario World. Eu achei estranho o fato não ter datas nem nada disso, já que hackers geralmente colocam seus nomes e datas nos títulos para marcar quando o projeto começou.
Então, quando eu abri o hack, fui recebido por dois arquivos. Um chamado 3007014, um arquivo .txt com 27KB de tamanho, e o arquivo IPS, chamado simplesmente de “MARIO”. Por alguma razão esquisita, eu queria ver o que o autor do hack tinha a dizer. Eu abri o hack no Bloco de Notas, porém, não havia nada além de símbolos e letras e pontuações irreconhecíveis, como quando você abre uma ROM num editor de texto como o Bloco de Notas. Parecia que o autor tinha copiado a ROM completamente para a forma .txt, apesar de que eu podia estar errado. Olhando mais de perto, no topo do .txt, misturado com as letras, eu achei a única coisa que parecia inglês lá. Isso foi o que eu encontrei:
"ÿØÿà JFIF H H ÿþ 1me encontre me encontre me encontre me encontre me encontre me encontreÿÛ C"
Para ser sincero, eu não sabia o que pensar disso, e achei que estava simplesmente perdendo meu tempo, tentando achar algum texto naquele arquivo. Eu estou disposto a apostar que ninguém nunca vai encontrar sentido naquilo.
Meu interesse estava crescendo, então eu comecei a procurar na minha pasta de downloads terrivelmente desorganizada uma cópia de uma ROM que eu tinha baixado muito antes de tudo isso acontecer hoje à noite, e um patcher de IPS. Minha escolha para o trabalho foi o Lunar Ips (LIPS).
Então, eu movi a ROM e o patcher de IPS para a pasta com o hack. Eu usei o patcher na ROM, sem saber o que esperar, abri o ZSNES e joguei o que eu pensava ser merda na forma de ROM. Eu percebi, ao iniciar, que o autor tinha se dado ao trabalho de mudar o cabeçalho do hack. Ao invés do “super marioworld” que você vê quando abre uma ROM no ZSNES, essa só tinha as letras “MARIO” de novo. Nesse ponto, eu ganhei um pouco de esperança, porque, normalmente, pessoas que fazem hacks horríveis não sabem o bastante para mudar o cabeçalho. Eu achei que não estivesse perdendo meu tempo com isso, e meu humor melhorou um pouco só de pensar em ver o que o autor tinha a oferecer com esse hack interessante. Então, a tela de título carregou, exatamente como aparece em Super Mario World, exceto que só tinha “MARIO” no título, como mencionei antes. Algo mais tinha despertado meu interesse. A palheta de cores brilhante e feliz de Mario parecia, como posso dizer... “pálida”. O que antes era um vermelho puxado para o violeta, agora era cinza com um leve tom de vermelho, e eu estou certo de que suas calças pareciam mais cinza do que azul também... Eu achei isso estranho, e imaginei porque ele tinha decidido dar uma palheta tão pálida para um jogo de Mario... Independentemente de quais eram suas intenções, eu senti que algo estava... Errado. Não no sentido de que a palheta estava ruim, mas que o hack estava vazio, como se algo tivesse acontecido. Depois de pressionar start e selecionar um file novo, como muitos outros hacks de Mario que eu joguei no passado, tinha um tipo de tela de introdução que descrevia basicamente a trama inteira num parágrafo curto o bastante para caber numa pequena caixa preta. Eu comecei a ler, e, em sua maioria, a mensagem era a mesma, mas havia um fator que a fazia ficar interessante. Aparentemente, o antagonista principal desse hack não era Bowser... Era... Mario?!
A mensagem era a que se segue:
“Bem vindo! Essa é a Dinosaur Land. Nessa estranha terra, descobrimos que a Princesa Toadstool sumiu de novo! Parece que Mario entrou em ação novamente!”
Como assim? “Essa não é a mensagem original de Super Mario World”, eu pensei comigo mesmo. Normalmente, eu não pensaria nada sobre isso, já que, nos meus quase dois anos na SMWCentral, eu tinha jogado incontáveis hacks e visto muitas mensagens diferentes, mas essa realmente se destacou. Nesse ponto, eu soube definitivamente que havia algo estranho com esse hack. Quando a música começou a tocar, eu apertei start no meu controle para finalmente começar minha jornada nesse hack desconhecido. Quando entrei na tela de seleção de nível, tudo parecia normal. Os mesmos caminhos, a mesma música, mas os nomes dos níveis estavam diferentes. Ao invés de “YOSHI’S HOUSE”, como sempre aparecia toda vez que eu jogava Super Mario World, agora era simplesmente “YOSHI’S”. A parte “HOUSE” tinha sumido. Eu achei isso esquisito, e comecei a perder as esperanças que coloquei sobre esse hack, porque parecia que quase nada tinha sido mudado do original. Eu queria ver algo novo. Bem, infelizmente para mim, eu tive meu desejo concedido, como você verá quando ler um pouco mais. Eu decidi entrar no nível, só por curiosidade. Quando entrei, a casa que normalmente tinha lá havia sumido. Sem fumaça, sem fogo, sem passarinhos, sem casa na árvore. Tudo o que tinha restado era a caixa de mensagem. Eu decidi bater nela. Quando abriu, a mensagem que eu esperava que aparecesse tinha sido substituída pelo que parecia ser binário.
“01101110011011110111010001100101011100000110000101100100
-Yoshi"
Aparentemente, está escrito “notepad” (bloco de notas).
Nesse ponto, eu estava no IRC contando para todo mundo sobre como o hack estava começando a me assustar, e recebi algumas respostas sarcásticas, mas, ei, eu já esperava por isso. De qualquer forma, depois disso, meu interesse nesse nível subiu assustadoramente, junto com minha paranóia. Eu cheguei ao que antes era conhecido como “YOSHI’S ISLAND 1”, o nível agora chamava-se “never come back” (nunca volte). Agora, eu pensei que isso iria ser uma armadilha estilo kaizo, porque é assim que as pessoas nomeiam seus níveis em hacks kaizo, para ter certeza de que o jogador não vá lá. Para a minha surpresa, porém, não foi assim, apesar de que eu queria que tivesse sido. Quando entrei no nível 105, fui recebido pelo som insanamente alto de carro de palhaço que o veículo voador de Bowser faz antes de Peach cair. É claro, com meus headphones estando num volume um pouco alto, o som me fez pular da cadeira, o que não teria acontecido se eu não estivesse tão nervoso antes. Dessa vez, eu decidi que seria melhor se eu abaixasse o som dos meus headphones, já que eu não queria ter mais surpresas desagradáveis como essa.
Assim que entrei no nível, além da música, tudo parecia igual, exceto pelo fato de que o pequeno Koopa que escorrega não estava mais lá, nem o Banzai Bill. A Dragon Coin estava lá, porém, por alguma razão, eu não podia coletá-la, nem podia coletar nenhuma Dragon Coin. O autor quis ter certeza disso. Eu também percebi que tinha um bloco marrom – usado - perto do lugar onde Banzai Bill normalmente aparece. Eu só posso assumir que isso era uma revisita a um nível pelo qual eu tinha passado antes, como eu li naquelas histórias assustadoras ruins sobre outros jogos de Mario. Agora, eu estava imaginando porque as coisas estavam assim, o que me fez pensar sobre a mensagem na introdução. Mario tinha feito algo com a Dinosaur Land antes? Esse era o ponto de vista de Bowser? Eu rapidamente desconsiderei a última opção, porque parecia um tanto boba. Então, eu fiquei lá pensando que Mario, em algum ponto e tempo na história do autor, fez alguma coisa, mas o quê?
O que Mario fez? Minha mente não era nada além de pensamentos passantes nesse ponto. Porém, eu rapidamente dispensei-os e me aventurei mais no nível, só para descobrir que todos os blocos tinham sido acertados,todas as moedas coletadas (tirando as Dragon Coins, essas ainda estavam lá e eram impossíveis de obter), que não havia inimigos e que eu não podia descer nos canos. Eu decidi continuar. Eventualmente, eu encontrei uma caixa de mensagem, e não estava surpreso por ela ainda estar no nível. Sendo o idiota que sou, eu fui e acertei a caixa. Assim que acertei, fui recebido pela caixa preta familiar de novo. A mensagem, obviamente, era editada. Como eu achava, nesse ponto, isso era um presente. A mensagem era a seguinte:
“-PONTO DE CONSELHO-
Eu te odeio”
Agora, eu pensei que as coisas estavam começando a mostrar que o autor era uma pessoa completamente insana, e que eu estava certo sobre Mario ter feito algo. Nesse ponto, eu estava basicamente correndo para chegar ao fim do nível, então eu simplesmente pulei tudo, até que passei por outra caixa de mensagem, porém, essa era só uma caixa em branco com “PONTO DE CONSELHO” no topo, e mais nada. Eu fechei a caixa e fui ainda mais para a direita, querendo me libertar logo do inferno que era o nível 105. Quase chegando ao fim, eu vi uma Fire Flower no topo de um bloco onde uma linha de quatro blocos costumava ficar, porém, estava muito alto pra que eu pudesse alcançar, então eu continuei, como um curioso cego e idiota como eu faria. Então, eu finalmente terminei o nível, e o caminho para o Yellow Switch Palace abriu. Eu decidi ir até lá, e descobri que todas as outras terras e decorações, com exceção dos fantasmas das Ghost Houses e da própria Yoshi’s Island, tinham sumido. Além da mensagem, nada tinha mudado. –SWITCH PALACE- tinha sido mudado para –MARIO WORLD-. Chato. De qualquer forma, bem quando eu pensei que já tinha terminado essa abominação que chamavam de hack, eu descobri que Yoshi’s Island 2 também tinha sido editada. “Ah, ótimo!”, eu pensei comigo mesmo.
Quando cheguei em Yoshi’s Island 2, eu descobri que ela tinha sido renomeada como YOSHI’S HOUSE, o nome original do nível 104.
Eu decidi entrar e vi que a palheta de cores do nível tinha sido mudada junto com o background. Ela parecia ter sido mudada para a mesma palheta de Yoshi’s Island 3, sabe, com um tom esverdeado, coisa e tal. Exceto que o background agora tinha uma cor marrom, e que a vegetação na frente não existia mais. Eu decidi explorar o nível e encontrei a trilha de Koopas, onde muitos jogadores usam um casco para ganhar 1up’s. Eu ignorei-os e fui ver se o resto do nível tinha mudado. Eventualmente, eu encontrei o ? que guarda Yoshi e libertei-o. Assim que o liberei, recebi a seguinte mensagem:
“Hooray! Obrigado por me resgatar. Meu nome é Yoshi. Enquanto estava indo salvar meus amigos, Mario me prendeu naquele ovo.”
Isso me deixou pensando sobre que tipo de hack distorcido e estranho eu estava jogando. Agora, eu estava imaginando todos os possíveis cenários de Mario atacando horrivelmente Dinosaur Land e causando danos irreversíveis. O autor tinha me prendido nesse seu joguinho insano, e, como qualquer outro idiota, eu mordi a isca e fiquei voltando para ter mais.
Não muito longe do bloco ? de Yoshi, eu encontrei uma caixa de mensagem, no mesmo lugar em que costumava ficar, porém, se eu aprendi alguma coisa jogando isso, foi que o que quer que estivesse naquela caixa de mensagem não seria nenhum pouco normal. Hesitei um pouco em acertá-la, mas fiz isso de qualquer jeito. Eu queria saber mais. Fui recebido pela seguinte mensagem:
“mas
existe algo que eu possa fazer para que você mude de idéia?”
“O quê?!”, eu pensei comigo mesmo. O que isso significava, afinal? Mudar de idéia? Sobre o que eu poderia mudar de idéia? Isso era sobre Mario e o que ele tinha feito, e sobre como as pessoas estavam tentando convencê-lo a parar? Seria Yoshi falando comigo por meio de caixas de mensagem? Ou isso era sobre mim? Sobre eu jogar o hack, como se o hack estivesse tentando falar comigo através de caixas de mensagem? De qualquer forma, fosse isso sobre a trama e o que Mario tinha feito, ou se estava questionando minha decisão de continuar, eu decidi progredir, ignorando os sinais óbvios de que eu deveria ter parado de jogar há um tempo. Enquanto eu avançava, eu vi que estava certo, toda vegetação tinha sumido, e nada mais havia sobrado, além de alguns inimigos, como Chucks e marmotas e coisas do tipo, até os canos tinham sumido. Eu encontrei outra caixa de mensagem. Como todas as outras vezes, eu acertei-a. Fui recebido por outra mensagem críptica...
“-PONTO DE CONSELHO-
Essa é o modo egoísta de sair.”
O modo egoísta de sair? Ele estava me chamando de egoísta por continuar a jogar o hack apesar de todos os avisos? Mario tinha tomado algum tipo de decisão egoísta que só beneficiava a ele? Yoshi ainda estava tentando falar comigo? O que esse cara estava tentando me dizer? Nesse ponto, eu estava tão assustado que estava tremendo levemente, uma mistura de antecipação, medo e o fato de que meu quarto estava terrivelmente frio. Eu fechei a caixa de mensagem e continuei indo. A área com marmotas parecia a mesma, exceto que o bloco próximo da vinha tinha sumido, junto com as nuvens felizes e a Dragon Coin que era acessível através da vinha. Isso fez eu me sentir triste, na verdade, eu estava mais deprimido do que assustado... É um sentimento que não consigo explicar muito bem. Desse ponto em diante, era só uma extensão vazia de terra até o fim do nível. Eu prossegui rapidamente. Eu queria dar o fora dali, eu sentia que já tinha passado tempo suficiente explorando aquele lugar. Então, eu e Yoshi (eu ainda o tinha) abrimos o próximo caminho. Ele também tinha mudado. O que antes era Yoshi’s Island 3, agora chamava “Yoshi’s Island 7”. Memórias de Super Bobido World invadiram minha mente, já que os números davam saltos enormes numa ordem que parecia ridícula, apesar de que, dessa vez, eu não achei engraçado, por causa do senso comum e de razões óbvias explicadas antes. Eu entrei no nível. Assim que entrei, fui recebido por um background completamente preto, e um chão azul e cinza. O lugar parecia congelado... Sem vida e sem esperança. Não havia nada no nível além da linha de chegada.
Apenas uma terra vazia, e nada mais. Eu rapidamente perdi o interesse e terminei o nível, apesar de que esse parecia ser o nível mais vazio e assustador do jogo, mas fica pior, como você vai ler depois. Com o nível terminado, um novo caminho se abriu. Yoshi’s Island 4 agora era “leave now” (saia agora). Eu hesitei, pensando se eu deveria parar de jogar, mas meu interesse me fez continuar. Nesse ponto, #smwc era só eu postando meus achados e mensagens do hack, assim, outros poderiam vivenciar o que eu estava vivenciando. Infelizmente, o canal estava anormalmente vazio, parecia que ninguém se importava, ou não estava lá. Eu me senti sozinho. Eu prossegui no nível. Em sua maioria, tudo era igual, exceto o fato que não havia água para me impedir de cair sem ter que usar Yoshi como sacrifício. O nível também estava livre de inimigos.
Sempre que eu chegava a um lugar que parecia longe depois para pular, eu descobria que eu podia andar no ar, não precisando usar Yoshi para não cair. É claro que o hack queria que eu continuasse, disso eu podia ter certeza. Eu consegui chegar ao cano que geralmente leva para o fim do nível. Eu entrei e vi que o lugar era exatamente o mesmo, tudo estava no lugar certo e nada tinha sido editado... Pelo menos, foi isso que eu pensei. A caixa de mensagem quebrou o alívio que eu senti depois de entrar no cano. Nesse ponto, eu estava me questionando se deveria continuar para ver como acabava, ou deixava isso tudo agora, enquanto eu ainda tinha um pouco de senso comum restando. A caixa de mensagem era difícil de entender, e eu não consegui achar um sentido nela.
“Você consegue se cortar o no fim. Se você coletar, você pode.”
Por um momento, eu tentei descobrir o que a caixa queria dizer, mas logo desisti e terminei o nível. Pensei que a caixa não valia o tempo perdido. Depois de terminar, o caminho para o castelo do primeiro mundo se abriu. O que antes chamado de “#1 Iggy’s Castle”, agora se chamava “#1 GO BACK” (volte). Eu me senti bem vindo aqui.
Eu decidi ignorar completamente o nome do nível, já que eu só queria terminar com isso de uma vez por todas. O que se parecia com a introdução normal de um castelo tinha ficado especialmente assustadora, já que eu tinha que desmontar de Yoshi. Pela primeira vez, eu senti que estava abandonando-o, e queria que tivesse ficado com ele. O cômodo do castelo era estranho. Havia lava escura no teto, meio esverdeada e meio azulada, e tinha linhas de chegada que se pareciam com pilares. Do lado de cada pilar, tinha caixas de mensagem, que aumentavam de número a cada pilar que eu passava. O cômodo era só um grande corredor sem inimigos, nem nada assim. Cada mensagem que eu acionava me dava ou uma caixa em branco com a assinatura de Yoshi no final, ou a mensagem que se segue...
“Não acha que já causou problemas demais?”
Outra mensagem críptica, apesar de que, nesse ponto, eu não estava nem um pouco surpreso. De novo, os pensamentos na minha cabeça começaram a girar. O que exatamente Mario tinha feito, por que ele estava aqui, e por que todos pareciam odiar tudo sobre ele e queriam que ele sumisse para sempre? Eu estava mais deprimido do que assustado, e não sabia o que esperar. Eu continuei pelo longo corredor, checando caixas de mensagens que não continham nada além das mesmas 2 mensagens. Era como se elas estivessem me dizendo para parar de jogar, ou algo assim. Obviamente, eu as ignorei e continuei. Eventualmente, cheguei ao final do corredor, tinha uma porta, eu entrei. Eu fui recebido por nada além de um pequeno pedaço de terra, e o nível estava passando sozinho, então eu achei que esse era o fim, que o autor queria que eu pulasse do penhasco e cometesse suicídio, acabando com minha jornada. Eu estava errado, o nível me empurrou da ponta do penhasco, mas eu ainda estava andando, infelizmente. O nível era nada mais do um longo caminho sobre terra invisível para outro pedaço de terra, grande o suficiente para apenas uma porta de chefão caber. O nível parou de passar automaticamente, e eu me preparei para o pior. Respirei fundo, engoli a saliva acumulada na minha boca e entrei.
Só um chefão Iggy normal. Eu me senti um tanto traído. Eu estava feliz em PENSAR que tinha acabado. Eu derrotei Iggy com 2 pulos, e esse foi o meu menor tempo para derrotá-lo. Depois que ele caiu na lava, a mensagem de “course clear” apareceu. Acabou, e eu fui levado para a cena do resgate dos ovos, mas, ao invés da mensagem normal, me foi mostrado algo perturbador e completamente diferente, como o perfil da cena de um crime.
“Vítima #1: Globos oculares não foram encontrados. A vítima foi encontrada caída em seu carpete. Causas da morte desconhecidas, marcas de mãos com impressões digitais impossíveis de identificar foram encontradas em todo o corpo.”
“O que tem de errado com esse cara?”, eu disse enquanto lia a mensagem. Quero dizer, era um hack, mas mesmo assim. Quem era essa vítima? Porque seus globos oculares tinham sido retirados, e o que poderia ter feito aquelas impressões digitais impossíveis de serem reconhecidas em seu corpo? Mario tinha feito isso? Era isso que o autor estava tentando me dizer? E mais, essa garota era a Princesa Peach? Levei um tempo para ver se li a mensagem corretamente, então prossegui, apesar de ficar imaginando o que aconteceria a seguir, já que o mapa principal tinha sumido completamente e não havia nenhum traço dele. Para a minha surpresa, o caminho para Donut Plains ainda era mostrado, e era um nível solitário no mapa gigante que já tinha sido do mundo principal. Ainda se chamava Donut Plains 1. De novo, eu pensei que finalmente tinha acabado, mas, quando eu entrei no nível, pude ver que estava errado mais uma vez. Vi 2 caixas de mensagem. Elas diziam o seguinte:
“Não há jeito de sair daqui”
“Voe”
Eu achei estranho que as caixas estivessem se contradizendo. Uma me dizia que não havia modo de escapar desse inferno, outra estava me dizendo para voar, que eu poderia ser livre, apesar de que eu não vi nenhuma pena ou inimigos para pegar uma. Elas estavam me dizendo que eu poderia subir e ir para o paraíso, ou ficar no inferno para sempre, agonizando em desespero? Que eu precisava de uma capa para proceder? E o que aconteceria depois disso? O jogo todo era isso? Eu comecei a criar mais pensamentos na minha cabeça, tentando decifrar o significado das mensagens, mas não consegui. Eu fui andando para a direita. Eu pulei, mas descobri que estava preso na área. Havia uma parede invisível, e eu achei que tinha entrado num lugar sem saída. Quando eu caí, eu tentei me mover para a direita de novo para ver se havia alguma forma de continuar. De repente, ouvi o som de cano, e Mario fez a animação de entrar em um cano, mas não havia nenhum presente, o que fez a cena parecer estranha. Eu fui levado para um nível com background preto, blocos de pedra faziam um chão, e havia uma pequena porta. Imediatamente, me foi dado um cogumelo para que eu não pudesse passar pela porta. Então, eu fui andando para ver havia mais alguma coisa no nível. Eu descobri que o quarto não era mais do que uma longa extensão de blocos de concreto e portas que eram pequenas demais para eu entrar. Era óbvio que o autor não queria que eu entrasse nelas, caso contrário, eu não teria recebido o cogumelo. Enquanto prosseguia, vi que não havia saída. Já que não havia mais nada para olhar, eu decidi ir para a direita de novo. Funcionou, eu andei pela parede de tijolos, era como se fosse um cano, e eu fiz a animação de entrar em um cano. Parecia que eu estava entrando na escuridão.
Eu fui levado para um pequeno quarto, com o que parecia um penhasco, e uma parede. Eu pulei do penhasco, já que não tinha outra opção, mas descobri que o fundo do penhasco era sólido. Eu tentei pular em um monte de lugares até que achei um cano. Mario lentamente saiu da tela pelo cano. Esperando outro nível, eu aguardei, mas não tinha mais nada. Apenas uma tela preta. Eu não podia continuar. Eu estava incapaz de pausar ou sair do nível, ou me mover. Não havia nada. Este videogame representava a morte. Mario tinha morrido...
Depois de jogar, eu acho que finalmente entendi o que estava acontecendo. Eu acredito que Mario estava pagando por suas ações, eventualmente sendo jogado num inferno que era exatamente igual à Yoshi’s Island, onde ele foi perdido para o abraço da morte, para sempre...
Eu finalmente terminei de jogar e fiquei aliviado. O pesadelo tinha acabado, e a atividade no IRC parecia ter voltado, e eu rapidamente compartilhei minhas experiências com o resto do #smwc, e digitei essa documentação de tudo.
Se você se sentir ousado o bastante, você também pode vivenciar minha experiência.
Lembre-se, é só hack, não pode te machucar... Ou pode?"
Fonte: Creepypasta Wikia
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segunda-feira, 4 de abril de 2011
Assim é a vida
Tudo te engana.
O que mais me aborrece é que ela manchou uma fita dourada de Ocarina of Time de batom.
Tirado do Funnyjunk
sábado, 2 de abril de 2011
Paper Mario
Paper Mario, lançado para Nintendo 64, é um dos RPG's de Mario, e é o precursor da série Paper Mario, sendo depois seguido por Paper Mario: The Thousand-Year Door, para GameCube, e por Super Paper Mario, para Wii.
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domingo, 27 de março de 2011
Mario em primeira pessoa
Deve dar um medo de cair daí...
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segunda-feira, 14 de março de 2011
Felicidade é isso
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domingo, 23 de janeiro de 2011
Mario: Game Over
Em algum lugar, existe um encanador precisando de ajuda.
Caramba, Peach, pra quê você foi esconder os cogumelos do cara?!
Parabéns pra mim, finalmente aprendi a colocar vídeos de verdade aqui! E daí?
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domingo, 16 de janeiro de 2011
And I think to myself...
... Super Mario Woooooorld!
E é claro que não poderia falta a letra:
"I see Mario
Luigi too
He's player one,
He's player two
And I think to myself
Super Mario World
I see tower so tall
They make me afraid
But those scary castles
Aren't very well made
And I think to myself
Super Mario World
The shells of flying turtles
So pretty in the sky
They're also kinda deadly
Don't touch 'em or you'll die
I hear Yoshi makin' noise
Like a chronic smoker's cough
He's really sayin'
"Please get off"
When you win the game
There's a Yoshi parade
Mario and Luigi
They're just trying to get laid
And I think to myself
Super Mario World
Ooh, I think to myself
Super Mario World"
Luigi too
He's player one,
He's player two
And I think to myself
Super Mario World
I see tower so tall
They make me afraid
But those scary castles
Aren't very well made
And I think to myself
Super Mario World
The shells of flying turtles
So pretty in the sky
They're also kinda deadly
Don't touch 'em or you'll die
I hear Yoshi makin' noise
Like a chronic smoker's cough
He's really sayin'
"Please get off"
When you win the game
There's a Yoshi parade
Mario and Luigi
They're just trying to get laid
And I think to myself
Super Mario World
Ooh, I think to myself
Super Mario World"
Fonte: Tirado do incrível Blog do Braian
terça-feira, 28 de dezembro de 2010
Mario & Luigi: Partners in Time
Mario & Luigi: Partners in Time é um jogo de RPG para Nintendo DS. É o segundo jogo da série Mario and Luigi RPG, sendo a continuação de Mario & Luigi: Superstar Saga começou, esse post vai ficar cheio de Mario & Luigi, de Game Boy Advance. É também o predecessor de Mario & Luigi: Bowser's Inside Story. Mesmo sendo uma continuação, o game não tem nada a ver com o Superstar Saga, podendo ser jogado antes numa boa. Já aviso que é viciante.
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quarta-feira, 22 de dezembro de 2010
Luigi também tem sentimentos
Mario: E aí, seu nerd.
Luigi: Mario, eu estou cansado da sua atitude.
Mario: Psh. Não importa. Eu sou um herói, tá? Você é só um ajudante.
Luigi: Escuta, eu conquistei uma mansão assombrada. Por que ninguém se lembra disso? Eu salvei sua vida de fantasmas.
Mario: Ei mano, eu estava muito ocupado explorando a galáxia, tá bom? Não é verdade?
Luigi: Cara, você não consegue nem machucar Boos. Eu te vi, com Flores de Fogo, estrelas, nada. Eu erradiquei uma mansão assombrada enquanto você estava brincando de Super Mario Sunshine.
Mario: É, bem-
Luigi: Super Mario Sunshine? Dá um tempo. Isso parece um nome de marca genérica de detergente.
Mario: Caramba, mano. Quer um balão por isso?
Luigi: Tá bom, sério cara, você só está sendo um canalha. Você sempre faz isso,
Mario: Está com inveja, otário?
Luigi: Continue me pressionando, Mario. Vá em frente.
Mario: O que você vai fazer? Ah, e até o Wario tem alguns jogos, sabe. E ninguém gosta do Wario.
Luigi: Ei Mario, de onde você acha que todas as Koopa Kids vêm?
Mario: ...O quê?
Luigi: Porque não tem nenhuma Sra. Bowser. É uma pergunta interessante, não é?
Mario: Eu...
Luigi: A Princesa Peach é raptada muitas vezes.
Mario: Eu não sei do que você-
Luigi: E você também gasta um tempão para passar por todos aqueles castelos. Quase, o quê, nove, dez meses?
Mario: ...Acho que vou passar mal...
Luigi: Agora, se me dá licença, eu tenho que voltar para a Princesa Daisy, que não é comida pelo meu maior inimigo.
Mario: Seu monstro. Eu nunca vou te perdoar por isso.
Pausa
Luigi: Quer apostar corrida de kart?
Mario: Claro.
Original: Tirado do FunnyJunk
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quinta-feira, 16 de dezembro de 2010
Mario e sua maldição
Eu não tinha um título melhor pra esse aqui.
Sinceramente, não gosto desse creepypasta; acho bobo, fraco e sem significado. Mas só traduzi porque ele é famoso internet afora, mmkay.
Esse creepypasta é sobre o clássico jogo Super Mario 64; não sei onde, quando e por quem foi postado.
"Eu sempre gostei de Super Mario 64 quando era criança. Lembro que eu jogava toda hora na casa da minha tia. Bem, um dia, uma pop-up apareceu enquanto eu estava assistindo a gravação de alguém jogando no Youtube. Fiquei um pouco assustado, e estava quase fechando a janela quando percebi que era um site mostrando uma cópia de Super Mario 64 à venda. Tinha uma foto e tudo o mais. Eu não costumo confiar nessas coisas, mas a nostalgia me venceu, e eu quis comprar o jogo.
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domingo, 14 de novembro de 2010
Um dos melhores musicais que eu já vi
Apesar do Mario ter uma voz bem esquista. E não ter bigode.
Quem dera eu fosse a Peach pra ter esse Bowser gato. Acho que estou precisando urgentemente de homem.
quarta-feira, 10 de novembro de 2010
Tem uma rua chamada Phoenix Wright pra mim?
"Não bastasse todas as homenagens pelos 25 anos de Super Mario Bros. e vem mais mimo por aí: o famoso personagem ganhou seu nome em uma avenida da Espanha. Quem batizou a via foram os moradores de um condomínio na região da província de Zaragoza, Espanha.
O Condomínio Arcosur é voltado para moradores de 20 a 35 anos, que provavelmente viveram alguma fase de Mario nos games. Através de votação, foi escolhido o nome de uma das cinquenta ruas: “Super Mario Bros.”
Mas esse não é privilégio de Mario, além dele, seu “arqui-rival” Sonic, Space Invaders e Zelda também foram homenageados. Além de personagens marcantes de videogames, as ruas foram batizadas com nomes de artistas e obras de arte.
O projeto habitacional pretende abrigar 60 mil pessoas. Se você estivesse se mudando para lá, em qual rua gostaria de morar?"
O Condomínio Arcosur é voltado para moradores de 20 a 35 anos, que provavelmente viveram alguma fase de Mario nos games. Através de votação, foi escolhido o nome de uma das cinquenta ruas: “Super Mario Bros.”
Mas esse não é privilégio de Mario, além dele, seu “arqui-rival” Sonic, Space Invaders e Zelda também foram homenageados. Além de personagens marcantes de videogames, as ruas foram batizadas com nomes de artistas e obras de arte.
O projeto habitacional pretende abrigar 60 mil pessoas. Se você estivesse se mudando para lá, em qual rua gostaria de morar?"
Já que não tem Phoenix Wright, vou na de Zelda mesmo...
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quarta-feira, 20 de outubro de 2010
Como ser uma boa tartaruga
Hoje não deu tempo de fazer um post decente.
Pra disfarçar fail, vou colocar um tutorial de como se portar como uma verdadeira tartaruga.
Ignorem a falta de post bom.
Amanhã vai valer a pena, prometo, ou não.
Fonte: FunnyJunk
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